Visualizar Versão completa : BF2 - Entrevista Nova 10/02/2005
http://www.bf2news.net/modules.php?name=News&file=article&sid=32
Espero q os servers brasileiros sejam "oficializados" pra q a gente tb tenha rank né...
uns me chamariam de pessimista, mas acho que nao vai ter rankeado aki não.
Mas qq coisa nos temos flooders de plantão, ae qndo abrir o forum oficial do BF2, a gente floda o forum pra colocarem um server aki no brasil.
Eu vo liga pra EA do Brasil e ver se dá, qq coisa eu falo poceis, eu nao quero dexar de jogar, agora q vo conseguir um pc do sonho uma vez na vida, eu tenho q jogar.....
pow, n entendi tah td em alemão, ou sie lah q lingua he akela... ns akei, aonde tem a entrevista me inglês? to loko pra ver se tem novidades ^^
aff sacanagem qndo eu peguei tava em ingles, os cara mudaram, ai que saudade do totalbf2.....
Duas SS
http://www.bf2.se/datas/users/1-battlefield2_karkand_1.jpg
http://www.bf2.se/datas/users/1-battlefield2_karkand_2.jpg
O site ta todo em nao sei qual lingua. É uma interview feita pelo frag zone, aki eh o link deles por motivos lagais, o link tava no site do nordic regiment:
http://www.bf2.se/page.php?id=125&PHPSESSID=6ed126bb2bfbbaad5f747f43 b3e39ac1
http://www.bf2.se/
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Hello, we here at Bf2.se are glad to give you this exelent interview by www.fragzone.se to all the english fans!
Translated by cmd here at Bf2.se crew. Enjoy!
As usual no complains about messy translation if something is wrong, I am only a swede :D
When FZ in the end of January asked it?s visitors to send in their questions to us about Battlefield 2 the response were huge! We hope to be able to introduce answers to both people who are new to BF2 and the BF2 extremists. So with that sad we are going to let Lars Gustavson take to word:
Clans and servers:
FZ: We have read that you will be able to record your matches and share them with friends and clan members. I guess you can say that this tool will be a very important tool to build a strong community. The central statistic ranking system is also something that will build up the community. What other tools and methods do you guys have in store to conserve the game play around Battlefield 2?
LG: We have learned our lesson since Battlefield 1942 and Vietnam and are working on delivering a more powerful editor then the BF-games before had. The editor will be the same that we used when building BF2 and it can handle landscaping and effects etc. It is our hope that the modding community will use this to conserve the Battlefield 2 game.
Fz: In Battlefield 2 you will be able to record whole matches to later edit and analyze your game play. But how will it work in practical? Is it the client that record or is it server side, and if how will you download it?
LG: It is server side and it means that anyone can start a server and share the recorded scenes for everyone to watch. The system works so that when you join a server that have ?Auto record? enable, there will be a link in your demo library, so when you click on it you will download it to your computer. Then you can watch all your favourite moves in slow motion and freeze and spin the camera around. Maybe catch the perfect screenshot?
FZ: Many of our members are wondering how the private servers will work compared with the official servers. We know that EA will have their own servers where the official rankings will be saved, witch the private server, I guess because of security issues, doesn?t do. Is there a chance that the use of private servers will be lower then before because you need a new profile on every server?
LG: It is correct that only the official servers will use the official rankings. This is where to be when you want to rise in ranks. The private servers are perfect for every common battle as in bf42 and Vietnam where ?fun for the moment? is important.
FZ: Many people are finding the map-editing scene in BF42 and Vietnam for ?dead?. Mainly because a map can be over 100mb in size. This have done that almost only the official maps have been played, which isn?t good for keeping the community alive. Have you done anything to help out the mappers out?
LG: we are aware of these restrictions but the size of maps dosen?t make it possible to make the servers upload them to your computer etc. We are looking over it but we haven?t found any solution for it yet.
Modifications:
FZ: When Valve released the HL2 SDK they got a lot of critism because it required the use of Microsoft Visual c++ .NET that costs thousands of kronor ( hundreds of dollars ). What tools beside those that DICE will release is going to be needed for the hard-core modifier?
LG: We are looking seriously at supporting the modding community. You will be using Python-scripting when editing BF2 that means that no expensive software like Microsoft Visual C++ .NET will be needed.
Vehicles:
FZ: The earlier BF-series have been recognised by the ability of people being able to hang outside different vechiles like on an airplane wing and in ( but outside ) jeeps. Some people mean that this is removing the feeling of reality and being able to walk around on planes have put a little arcade feeling over the game. How have you guys at DICE looked as this ?problem??
LG: To be able to ?ride along? vehicles have been a part of the game since Codename Eagle where winwalking fast became a good way to travel with a lot of teammates. We have had this in mind in building BF2. The goal is to make BF2 fun, so sometimes the realism will have to lay down for that. If it is between fun and realism, the choice isn?t that hard.
FZ: There have been a lot of pictures and movies lately that are showing us how the game will look and feel. But none of them have been in dusk or dawn or in the night. Will the game feature any special effects concerning headlights, flashlights, search lamps etc?
LG: We decided pretty early to not make any night maps to BF2. But we do have maps that plays in the dusk or dawn but none of them are ?black?.
FZ: What info will the HUD ?Head-Up Display? show in the different vehicles?
LG: It differs. But in a fighter plane the hud will differ for each weapon system. Some will go after heat sources and some by other methods. You will also get information when you are ?locked on?. We have let it have a very modern and technological face that is simple to learn but powerful for the hard-core gamer.
FZ: Helicopter must be on of the most active topics about BF2. People dosen?t want it either as in any BF42 mod as DC or as in Vietnam because neither of them are showing us how a real helicopter moves or handles. People are also missing the control over the helicopters collective. This function is very important if you want to hover still at different levels of height. What have DICE done to meet the requests?
LG: We have been taking in a lot of feedback from the community about this and let our vehicles designer, Linus Josephson and physics programmer, Peter Österblom, work close with a real helicopter pilot to make the helicopter as unique as it really is today. The helicopter handling differs for each model. As a transport helicopter will not be too hard to start and land as people have described them earlier as ?flying coffins?, while a attack helicopter with it smaller body have a more advanced handling for the pilot-fan.
Game engine:
FZ: The material that EA and DICE showed us until now have been exclusively outside environments. How is the BF2 engine going to handle inside environments and houses with more then one floors?
LG: The BF-series engine power have always been outside environments. But also this edition will make it possible to make indoor maps. There is nothing that stops you from making an entire map indoor.
FZ: In some movies that have been released lately you can see people flying up 10-20 m in the air after an explosion. It makes the models look like they weight 12 kilos. Is this something DICE have made in purpose?
LG: No, this isn?t how the final edition will look like. We are adjusting things like that and the goal is realistic movements for the models.
FZ: How will the BF2 engine differ from the earlier BF engines. Will it for example take use of Shader model 3.0?
LG: The BF2 engine us much more geometriccomplex then those before. Better vegetation system and support for per-pix bumped textures and dynamic lightning. We will use Shader Model 3.0 for optimizing if it as available.
Game technological questions:
FZ: In earlier previews it have been discovered that the COMM. will be able to use artillery strikes on the whole map. This can result in the COMM. destroying whole teams or important vehicles in the beginning of a game. What have been done do prevent these kind of things?
LG: These artillery strikes will not be available from the start of a new round and the recharge time is long after first use. You can also destroy these artilleries but then the COMM. Can ask his engineers to repair them for him.
FZ: Many people use small nametags above themselves and other players to be able to identify and shoot them from a very long distance. It is hard to hide in the grass etc. Is this a function in BF2 and if, will it be turned on or turned of as default?
LG: BF2 will be shipping with nametags. But they will not show as fast as before so you will need to aim at a person under a time to be able to identify them. This will prevent ?horizon scanning?.
FZ: When you are looking at the movies it is hard to know which tempo the game is in. How would you describe it? As quake3, Desert Combat, BF42, Counter-strike?
LG: I would say between BF1942 and Desert Combat. But it of course depends on maps and amount of players.
Até a metade foi traduzido.
Deve ter erros de portugues, eu nao revisei, o resto eu coloco mais a noite se der......
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Clans e usuários
FZ: Nós lemos sobre a opção de gravar as partidas e distribuí-las aos amigos e aos membros de clan. Basta entender um pouco do jogo para pedir esta função, ela é muito importante para criar uma comunidade forte. O sistema de ranking centralizado é uma outra parte deste. Que outras ferramentas e métodos DICE vai usar para criar e expandir a comunidade no BATTLEFIELD 2? (pergunta feita por Mattias Köhlmark)
Lars Gustavsson (Lg): Nós aprendemos a nossa lição em Battlefiel 1942/Vietnam e nós estão enviando o jogo com um editor muito mais poderoso do que seus antecessores. O editor que vem com Battlefield 2 é o mesmo que nós temos usado para criar o jogo aqui. É um kit de ferramentas completo, incluindo o editor de paisagem, o editor de efeitos e assim por diante. Nós esperamos que isso faça nossa comunidade continuar seus esforços, fazendo mod para a série Battlefield.
FZ: O Battlefield 2 dá-nos a oportunidade de gravar partidas inteiras, de ver e analisar mais tarde. Como o processo da gravação trabalhará? É cliente ou baseado no server? Se for último, como o usuário distribuem as partidas gravadas? (Mikael Larsson)
Lg: O processo da gravação é operado pelo usuário, o que significa que qualquer um pode fazer um servidor e então distribuir a sessão gravada do jogo . Se você participar em uma partida com "Autorecord"marcado, um link aparece dentro da biblioteca de demos no jogo. Quando você clicar no link, elefará o download do demo no seu computador. Você pode então começar a ver o demo e reviver a batalha podendo ver cada jogador, diminuir ou aumentar a velocidade do do replay, pausar e colocar a câmera em qualquer posição ou ângulo, na procura da ultima cena do jogo ou do screenshot perfeito.
FZ: Muitos de nossos leitores foram curiosos sobre como os servidores privados se compararão aos oficiais. Foi mencionado que a Eletronic Arts estará fornecendo os servidores onde as estatisticas serão armazenadas e distribuídos aos outros servidores oficiais do Battlefield 2, e em servidores privados não - provavelmente devido às razões da segurança. Não seria muito provável que os usuários privados não se transformarão rapidamente "não não" para os jogadores que querem jogar com o mesmo personagem em servidores diferentes? (Walling De Mikael, Georg Marcusson)
Lg: É certo que somente os servidores "oficiais" do Battlefield 2 coletarão o status do jogador e nós fizemos isso somente por razões da segurança. Se você quiser ver seu personagem ganhar Rank e ganhar e as recompensas, você já fez sua escolha. Esse personagem irá evoluir somente nos servidores oficiais. Os servidores privados são ainda uma escolha excelente para fazer um combate as antigas, como no BF42/Vietnam onde o divertimento é o que conta. ---Stinger="Ele diz isso pq mora onde vai ter servers oficiais"---
FZ: Quanto a história dos mapas. Foi declarado morto para Battlefield 1942 e Battlefield Vietnam porque os mapas criados por entusiastas e por amadores não puderam ser distribuídos através dos servidores do jogo como o quake e Counter-Strike podem. A conseqüência disso é que somente os mapas oficiais estão sendo jogados e usados - o que não beneficia "o espírito comunidade". Como DiCE reagirá este problema e permitirá mapas feitos por jogadores serem distribuídos de forma apropriada?
Lg: Nós estamos cientes desta limitação mas não oferecemos hoje nenhuma solução a este problema porque nossos mapas são muito mais grandes do que para o quake do exemplo e Counter-Strike . Requereria muitos dados para ser BAIXADO pelos jogadores a fim de participar nessa "nova" modificação-mapa tendo por resultado muita espera. Nós estamos vendo isso mas não temos uma boa solução até agora.
Modificações
FZ: Quando a VALVE liberou Half-Life 2 no ano passado, criticas logo apareceram devido ao fato que assumiram que as pessoas queriam fazer mods deveriam ter acesso ao compilador comercial e IDE Microsdoft Visual C++. NET 2003, que custa diversas centenas de euros. Qual ferramentas serão requisitadas para modificar por inteiro o Battlefield 2 além das ferramentas que a DICE vai providenciar?(Steven Svensson)
Lg: Nós aprimoramos muito o nossao suporte para modders dando a opção para criar modificações com a línguagem de script Python. Isto significa que não haverá nenhuma exigência ter o acesso a Microsoft C++ visual como você mencionou em sua pergunta.
Veículos
FZ: Os jogos anteriores da série Battlefield frequentemente foram comprometidos e conhecidos pelo fato que os jogadores poderiam, sem problemas, saltar para fora de um avião durante o transporte, quando todos os assentos estão ocupados. Sugeriu-se que isso tira um pouco do semi-realismo do jogo e da possibilidade para andar ao redor do avião quando atualmente estar no ar, recria muito a expêriencia de um jogo arcade. O que DiCE fez para impedir este problema no Battlefield 2? Será possível mover livremente ao redor interno e exterior dos veículos ou os jogadores serão travados a determinadas posições do passageiro e do piloto? (Mom Hedblom, Joona Besada, Daniel Farsi)
Lg: A possibilidade ao "carona grátis" nos veiculos ja se encontra desde Codename Eagle, onde chamado assim "caminhar-nas-asas" se transformou rapidamente uma maneira comum de transportar mais pessoas no avião do que originalmente. Nós mantivemos isso em Battlefield 2, nós estamos tentando adaptar isso para as características dos veiculos modernos. Nosso objetivo foi sempre manter o divertimento do jogo, e o poder do realismo às vezes é subjulgado pela jogabilidade. Onde nós terminamos Battlefield 2 é algo que nós ainda estamos trabalhando, e falta checar.
bom, trabalho, a entrevista tb estah relativamente vboa, comparado as recentes aih q não revelevam nada... essa revelou algumas oisas tristes, mas revelou ^^
Quem acha que ligar para EA ou ir lá vai adiantar alguma coisa pode tirar o cavalinho da chuva...
Conheço o Diretor da EA (Marcos) e o cara é ignorante na hora de falar que a EA não patrocina em nada o jogo nem eventos principalmente no Brasil.
Já o Gerente de Marketing da EA (Jonathan) é um puta de um cara gente boa, que por sinal é americano e é muito figura....Muito interessante conversar com ele, e inclusive já conversei com ele sobre o apoio da EA nos campeonatos e o que ele me respondeu foi que o máximo que a EA pode ajudar por exemplo em um campeonato Brasileiro do Battlefield por maior que ele seja, é com cartazes e brindeszinhos, isso se a LAN tiver TODAS as regularizações que a EA exige ter nas máquinas e na LAN. A única LAN que tem todas essas exigências é a Just4Fun aqui de São Paulo segundo o Jon. A Única LAN que renova TODAS as licenças de TODOS os jogos e softwares TODOS os anos segundo Jon ! Inclusive no pequeno campeonato que teve aqui que teve a participação do EAB como único clan grande, os prêmio foram brindes da EA.(camiseta do BFV e etc, etc)
Conheço ambos pessoalmente. Dos 2 conheço melhor o Jonathan !
Abraços 8)
PreciSsioN
12/02/2005, 19:08
Quem acha que ligar para EA ou ir lá vai adiantar alguma coisa pode tirar o cavalinho da chuva...
Conheço o Diretor da EA (Marcos) e o cara é ignorante na hora de falar que a EA não patrocina em nada o jogo nem eventos principalmente no Brasil.
Já o Gerente de Marketing da EA (Jonathan) é um puta de um cara gente boa, que por sinal é americano e é muito figura....Muito interessante conversar com ele, e inclusive já conversei com ele sobre o apoio da EA nos campeonatos e o que ele me respondeu foi que o máximo que a EA pode ajudar por exemplo em um campeonato Brasileiro do Battlefield por maior que ele seja, é com cartazes e brindeszinhos, isso se a LAN tiver TODAS as regularizações que a EA exige ter nas máquinas e na LAN. A única LAN que tem todas essas exigências é a Just4Fun aqui de São Paulo segundo o Jon. A Única LAN que renova TODAS as licenças de TODOS os jogos e softwares TODOS os anos segundo Jon ! Inclusive no pequeno campeonato que teve aqui que teve a participação do EAB como único clan grande, os prêmio foram brindes da EA.(camiseta do BFV e etc, etc)
Conheço ambos pessoalmente. Dos 2 conheço melhor o Jonathan !
Abraços 8)
Pode crer, é virdade, Strike sua Kenga hehe, as camisetas da EA foram essas aqui de amarelo, (pessoal de lado direito da foto)>.
Camp Jus4Fun :arrow: http://eab-clan.com/forum/viewtopic.php?p=12714#12714
Em pé Levita, Paraná, Padawam, IceWarp, Angus.
Embaixo: Strid, Vinny, FedaYin, Space.
http://www.just4fun.com.br/img/fotos/bf1942/eabig.jpg
:D Foi Just4Fun Mesmo!
Aki vai a 2 parte da entrevista que esta acima em português.
FZ: O material da prévia que nós mostrado até agora, não indica como os veículos serão renderizados ao anoitecer e na noite. Até onde Battlefield 2 incorporará uma atmosféra realçando efeitos de luz, tais como a luz de busca, as lanternas e as luzes anticolisão (luz com as cores diferentes encontradas geralmente em aviões e helicópteros)?
Lg: Nós decidimos logo no inicio do projeto que a noite não fará parte de Battlefield 2. O anoitecer e o alvorecer são incluídos no jogo, mas nenhuma realmente escura a noite.
FZ: Foi mencionado que diversos veículos serão equipados com assim que chamado HUD ("head-up display", função para projetar determinada informação em um painel de vidro. Por exemplo em uma cabine de um avião). Que tipo de dados será indicado no visor do HUD nos veiculos?(Joakim diferente Bergqvist)
Lg: Obviamente isso é diferente em veículos diferentes, mas no avião uma informação sobre a arma selecionada será indicada. Se você escolher selecionar mísseis seguidores de calor, um sistema de procura irá buscar por fontes de calor, respeito dos heatsources e dos outros tais alvos, quando um alvo estiver na mira ele mostrará informações sobre ele. Se você entretanto escolher outra bomba, uma informação diferente será indicada. Nós temos dedicado nossos esforços tentado fazer uma aparencia bem moderna mas ao mesmo tempo, tentando manter a simplicidade, e não o fazer muito complicado, isso especialmente porque Battlefield tenta ser fácil de começar a jogar e desafiador para os jogadores mais experientes.
FZ: Os helicópteros parecem ser uma das coisas que mais causou reação entre nosso leitores. Diversas pessoas reivindicam que nem o Desert Combat de BF1942 e nem a DICE que produziu BF: Vietnam reproduz comprecisão a maneira que você pilota um helicóptero. Na maior parte, isto é porque Desert Combat e BF: Vietnam deixam os controles dos veículos de uma maneira que todos possam pilotar. Esta função é especialmente importante desde que isso decide se será fácil, ou dificil, para que um jogador consiga controlar o veículo aéreo. Alguns leitores estão preocupados que a possível falta de um controle coletivo, produzirá um helicóptero muito simples, que por sua vez afetará jogadores que querem se especializar na pilotagem. Como isso está sendo discutido entre os designers? O que vocês estão fazendo para deixar os helicópteros atrativos a ambos os novatos e jogadores experientes?
Lg: Nós conseguimos muitas respostas da comunidade e como resultado o nosso designer de veículos Linus Josephson e o nosso programador dos psiquicos Peter Osterblom falaram com um piloto de helicóptero para saber na realidade o que torna um helicóptero único. Baseado nessas informações nós avançamos no desenvolvimento dos nosso helicópteros, tornando eles fáceis de aprender e difíceis de se dominar totalmente. Sobretudo nós fizemos os helicópteros de transporte muito mais estáveis para voar, sendo o oposto com os helicópteros de ataque que serão mais difíceis de dominar, por outro lado oferecendo um vôo mais avançado
O motor do jogo
FZ: O material do Battlefield 2 mostrado pela eletronic arts e pela DICE, foi somente impressionante visivelmente em partes ao ar livre. Como faz a engine do BF2 para lidar com ambientes internos e casa de mais de um andar?
Lg: O forte das engines dos battlefields sempre foram em ambientes ao ar livre, mas essa versão vai, assim como as anteriores, suportar ambientes internos e casa com mais de um andar. Não há nada impedindo você de fazer um mapa que tenha apenas ambientes internos.
FZ: Nos videos que vimos até agora, corpos são vistos sendo jogados como luvas na proximidade das explosões. Para alguns de nossos leitores, parece que os corpos pesam nada mais que alguns quilos. Isso é uma escolha feita pela DICE ou isso é um assunto a ser discutido antes que o jogo seja a vendido?
LG: Isso é algo que não é decidido pela DICE. Isso mostra meramente a parte psiquica da nossa engine em sua forma atual e não na final, ajustado para venda. Nossa mera é produzir mais simulações realisticas do movimento dos corpos no produto final.
FZ: Muitas das prévias do battlefield 2, deixaram claro que o jogo tem gráficos impressionantes, fazendo uma boa impressão do jogo no geral. DICE não mencionou muitas coisas a respeito do que a engine gráfica do battlefield 2 é capaz, fazendo muitos leitores perguntarem o que difere essa das versões anteriores da engine e quais as características, como o Pixelshader 3.0, a engine vai usar?
LG: Battlefield 2 adiciona, além de outras coisas, muitas complexidades geometricas, densidade maior dos objetos nos mapas e aprimorado sistema de vegetação. Isso vai ainda suportar batidas por-pixels ou virtualmente deslocados como também a iluminação e sombras dinâmicas por pixel. Efeitos pós-processador estão incluídos como parte da jogabilidade em si. Nós vamos também usar o SHADERMODEL 3.0 para otimização se disponível.
Gameplay
FZ: Em entrevistas realizadas a pouco tempo ós achamos que os comandantes de cada time terão a habilidade de chamar apoio da artilharia. Isso foi levantou concentimentos de que a artilharia seria usada para fazer desaparecer um time inimigo inteiro ou destruir veículos importantes no ínicio do jogo. Que ações que a DICE tem tomado para prevenir tal abuso?
LG: O fogo de artilharia não vai estar disponível ni início da partida. Entretanto, isso vai precisar de tempo para carregar. Quando usado, artilharia vai precisar de um tempo adicional para recarregar, fazendo disso uma arma muito efetiva, nãu uma devastadora. No topo disso, o inimigo poderá destruit as armas de artilharia para prevenir tais ataques, e o comandante por sua vez poderá usar seus engenheiros para repara-las, fazendo disso, um jogo dentro de outro jogo.
FZ: Muitos SHOOTERS baseados no team-play (trabalho em equipe) usam caracteres de nomes sobre a cabeça dos membros do time e dos oponentes para tornar mais fácil de ser descoberto pelo inimigo. Battlefield 2 vai fazer uso dos nomes para identificação? Se for assim, isso vai ser ligado ou desligado por padrão?
LG: Battlefield 2 vai vir com essa identificação ligada, mas nós estamos trabalhando no ajustamento disso, assim não vai ser tão fácil de escanear o horizonte procurando por inimigos. Entretanto, você vai ter que mirar no inimigo por um período de tempo antes que a identificação dele apareça.
FZ: Quando olhamos para os videos mostrando Battlefield 2 é difícil ver o verdadeiro estilo de jogo. Se você compara-lo com jogos e modificações conhecidas como Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Desert Combat, Counter-Strike e Quake 3 Arena, aonde você o colocaria?
LG: Eu diria que o estilo do jogo está mais ou menos entre Battlefield 1942 e Desert Combat. Embora isso varie dependendo do mapa e do número de jogadores.
camaleao
12/02/2005, 21:34
SHOOOOOOOOOOOOOOOWWWWW
ainda bem q rola em portugues, senao eu estava fudido!!
mas parabens novamente pela traducao!!
hahaha...Eu tava ali do lado do Angus mas a foto não pegou...AUHHUAUHA
Prêmios super excitantes falae minha biba boliviana :lol1:
powxa, ia ser mto rox se a EA desse credibilidade ao Brasil e incentivasse essas coisas aki nu Brasil... será q eh sohpor causa da pirataria?
eh nada, se fosse por iss os EUA tbm não iam ter, eh pcausa do mercado consumidor, no EUA em uma dia eles vendem 1 milhao de copias de um jogo e aki no brasil eles devem vender umas 10 por dia. Não é lucro pra eles vender aki. Existe ateh a possibilidade, pq temos uma representante da EA no Brasil, acho que nao iria ter uma de graça, quem sabe num vem um server?....
bom, PELO MENOS um server neh? Pq senaum eh uma puta sakanagem, vai fikar igual America's Army, ¬¬
Snake.rlz
14/02/2005, 17:53
Show de bola a entrevista, principalmente a parte da física e do SM 3.0! :D
Parem de sonhar meninos...Não funciona assim como vocês sonham não !
Não fala besteira Stinger, essa agora tu apelou :bonk: :bleh:
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