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Visualizar Versão completa : BF2 Entrevista BF.fi


PreciSsioN
08/03/2005, 23:01
http://www.artofhosting.net/~battlefi/kuvat/BF2logo.png

DICE kindly permitted us a chance for a 10-question interview about Battlefield 2. Jamil Dawsari, the assistant producer of BF2, answered our questions. This text has been translated to finnish and it can be found here. And here we go:

1. BF.fi: How did you end up with this subject instead of continuing the popular WWII theme?


Jamil: It seemed the logical place to go with the Battlefield franchise. Moving to the modern era gives us the opportunity to introduce new gameplay and new settings.

2. BF.fi: What changes have you done with the maps, especially looking from clan match view?


Jamil: Maps are always designed with playability and fun gameplay in mind. As for clan matches, most are run with two rounds and the clans switching sides between rounds. That way nobody has the advantage.

3. BF.fi: In earlier interviews you've told some strategically important objects can be destroyed. Is there anything else that's destroyable? For example boxes or fences. Do those things stay destroyed to the end
of the round?


Jamil: Yes, there are other destructible items. Some have gameplay impact such as portions of fences which allow players to take different routes into areas or explosive barrels which offer seductive cover...until you realize what you're hiding behind. Others are just for the fun of it such as traffic lights and parking meters...which are just fun to run over with a tank.





4. BF.fi: How will the official server system work? Will every country have its own official servers? If not, do for example Finnish players have to play in an English server to raise their honor level? If this is the case, have you thought about the ping difference and its affection on game play?


Jamil: DICE and EA are working to get a ranked server in as many territories as possible. We want to create a level playing field.

5. BF.fi: In BF1942 even the smallest rock would stop your tank if you hit it. Have you made any changes to this so that you can drive over them? If so, will there be bushes that fall to the ground when you drive over them?


Jamil: BFV is a good example of where we are going. We have 'overgrowth' and 'undergrowth' - tanks can go through undergrowth, e.g. bushes, small rocks, etc, but are stopped by overgrowth, e.g. trees.

6. BF.fi: Nowadays more and more females start playing computer games seriously. I know many female Battlefield players so that's why I'm
asking will there be possibility to create a female character? It would be really nice to see females fighting for the same thing that you are.


Jamil: There won't be a female character in BF2 when it ships.





7. BF.fi: If you were prone near a wall in BF1942, you're feet could be showing through that wall. Have you fixed this problem?


Jamil: Not yet, but we're in bug-fix mode now.

8. BF.fi: When you were in a moving carrier in BF1942 it was very hard to walk and nearly do anything. Even the planes were able to take off almost vertically. Have you made any changes to this?


Jamil: This issue won't affect Battlefield 2.

9. BF.fi: We know the main point in BF2 is multiplayer but there's still people out there who will buy the game for its singleplayer. That's
why we are asking if the Commander Mode will be available in it? If so, does AI know how to use it properly?


Jamil: The AI has seen some revamping in BF2. It knows how to use both the Squad system and the Commander system. It uses tactics such as covering fire and using flanking manuevers. It has true 3d positional path finding so the AI can hunt you down if you camp on a rooftop. The AI will use all of the new weapons systems. The AI has behaviour that seems frightingly realistic, e.g. it will drop C4 on a CP...and when it sees that CP go to neutral...BOOM! It will use knifes and the defibrillator when close. Snipers will attack at long range while Engineers with their shotgun move in close.

10. BF.fi: In both previous games, BF1942 and Vietnam, tanks had a weak spot where they could be destroyed easily. Do you use the same idea in BF2, so that any antitank can destroy any tank if he knows where to shoot?


Jamil: Battlefield is all about rock/paper/scissors...balance is key to the success of our gameplay. the 'weak spot' which you noticed in BF1942 and BFV is an example of this philosophy.


Thanks DICE for this interview!

:arrow: http://bf2news.net/modules.php?name=News&file=article&sid=78
:arrow: http://www.artofhosting.net/~battlefi/index.php?page=22&id=59

GeneriC
09/03/2005, 12:59
Tradução????????

Stinger
09/03/2005, 14:17
A DICE gentilmente nos deu a chance de perguntar 10 coisas sobre o battlefield 2. Jamil Dawsari, o produtor assistente do BF2, respondeu as nossas perguntas. Aqui vamos:

1. BF.fi: Como vocês acabaram usando o tema de Guerra moderna, ao invest de continuar o popular tema da 2ª Guerra?


Jamil: Isso nos pareceu a maneira mais logica de continuar com a franquia battlefield. A era moderna nos deu a oportunidade de introduzir nova jogabilidade e novas opções.

2. BF.fi: Quais mudanças vocês fizeram nos mapas? Especialemente do ponto de vista de uma disputa entre clãs?


Jamil: Os mapas são sempre desenhados com jogabilidade e diversão em mente. Para disputas entre clãs, todos os mapas rodam com 2 rounds e clãs trocando de facção entre os rounds. Assim, ninguém tem vantagem.

3. BF.fi: Em entrevistas anteriores vocês falaram que alguns objetos estrategicamente importantes poderiam ser destruídos. Há algo mais que possa ser destruído além do que já foi relatado? Por exemplo caixas e cercas. E esses obketos permanecem destruídos até o fim do round?


Jamil: Sim, há outros objetos que podem ser destruídos. Alguns tem impacto na jogabilidade como portes de cercas que permitirão que os jogadores sigma diferentes caminhos em certas áreas, ou barris explosivos que oferecem uma sedutiva cobertura... até que você perceba onde você está se escondendo. Outros são apenas por diversão, como luzes de tráfego ou placas? os quais são divertidos de passar por cima com um tanque.



4. BF.fi: Como funcionará o system de servidores oficiais? Cada país terá seu próprio servidor oficial? Se não, assim por exemplo os jogadores que terão que jogar em servidores ingleses para ganhar honor? E se esse for o caso, vocês já pensaram sobre a diferença do ping(tempo de resposta) e o efeito disso sobre a jogabilidade?


Jamil: DICE e a EA, estão trabalhando para conseguir servidores oficiais em todos os territórios que forem possíveis. Nós queremos criar um nível de campo jogável.

5. BF.fi: No BF1942 até mesmo a menor pedra poderia parar o seu tank se você batesse nela. Vocês já fizeram alguma mudança nisso, de maneira que você possa passar por cima delas? Se conseguiram, os arbustos cairão no chão se você passer por cima deles?


Jamil: BFV é um bom exemplo de onde nós estamos chegando. Nós temos ?overgrowth?(que corresponde a árvores e plantas maiores) e 'undergrowth' (que corresponde a pequenos arbustos e folhagens) - tanques podem passar pelo undergrowth, ex.: arbustos, pedras pequenas, etc, mas são parados por overgrowth, ex.: árvores.

6. BF.fi: Nesses dias mais e mais mulheres começaram a jogar jogos de computador seriamente. Eu conheço muitas jogadoras de Battlefield por isso eu pergunto se existirá a possibilidade de criar um personagem feminino no jogo? Isso seria realmente legal de ver mulheres lutando pela mesma coisa que você no jogo.


Jamil: Não haverá personagens femininos no battlefield 2 quando ele for lançado



7. BF.fi: Se você ir para a posição de deitado perto de uma parede no BF1942, seus pés poderiam ser mostrados através dessa parede. Vocês arrumaram este problema?


Jamil: Ainda não, mas estamos corrigindos os bugs neste momento.

8. BF.fi: Quando você movia uma NAVIO no BF1942, era dificil você andar sobre ele para ir a algum lugar. Até mesmo os aviões podiam decolar quase que verticalmente. Vocês mudaram isso?


Jamil: Isso não ocorrerá no Battlefield 2.

9. BF.fi: Nós sabemos que o ponto principal no BF2 é o multiplayer mas ainda há pessoas lá for a que vão comprar o jogo para o seu singleplayer. E é por isso que nós estamos perguntando se o modo commander estará disponível nele? Se estiver, a IA(INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL) saberá usar isso própriamente?

Jamil: A IA teve mudanças no Battlefield 2. Ela sabe como usar ambos Sistema de esquadrões e o sistema de comando. Ela usa táticas, como fogo de cobertura ou usar manobras de flanco. Ela tem um sistema de posicionamento 3D, para achar o melhor caminho, assim a IA pode caçar você se você ficar parado no topo de um prédio. A IA usará todas os novos sistemas de armas. A IA tem um comportamento que parece muito realista. EX.: Ela largará C4 num CP(Ponto de controle mais conhecido como bandeira ou flag)... e quando ela ver que o CP ficou neutra... BOOOOM!!!! Ela usará facas e o desfibrilador quando estiver perto. Snipers atacarão à distância enquanto engenheiros com sua Shotgun vão atacar de perto.

10. BF.fi: Em ambos os jogos anteriores, BF1942 e Vietnam, tanques tinham um ponto fraco onde poderiam ser destruídos facilmente. Você usará a mesma idéia no BF2, assim qualquer Anti-Tanque poderá destruir qualquer tanque se ele souber aonde atirar?


Jamil: Battlefield é PEDRA/PAPEL/TESOURA? balanceamento é a chave do sucesso da nossa jogabilidade. O ponto fraco que você viu no BF1942 e BFV é um exemplo dessa filosofia.


Obrigado à DICE pela entrevista!
Traduzido, escrevido e etc e tal por Stinger. =D

QUALQUER DÚVIDA SOBRE A ENTREVISTA NÃO TEMAM EM PERGUNTAR PARA MIM PODER ESCLARECER! :D

Killer
09/03/2005, 14:27
Obrigado à DICE pela entrevista!
Traduzido, escrevido e etc e tal por Stinger. =D
Onde nós vamos parar? :lol1:

Snake.rlz
09/03/2005, 16:17
Legala entrevista uhuuuull parece q um monte de bug chato dos bfs anteriores vão ser corrigidos!!

PreciSsioN
09/03/2005, 23:51
Obrigado à DICE pela entrevista!
Traduzido, escrevido e etc e tal por Stinger. =D
Onde nós vamos parar? :lol1:

O que mais me gosta deste forum eh que so aqui se tem entrevistas traduzidas, naum eh necessario um 100% de traducao.

Palmas pra Stinger :up:

Futuramente no site teremos todas as entrevistas sempre traduzidas, vamos até pensar em Alguem que fale Sueco e Alemao :lol1: :wink:

BigLee
10/03/2005, 19:32
muito boa a entrevista!
revelou coisas novas finalmente! parabens ^^

se kizerem ajuda, eu posso trdauzir tb para o site, mas sioh em inglês, hehe

blind3r
19/05/2006, 17:01
Nossa... bem novo esse topico.. pqp.. eUAHUEAHE

Urs0
19/05/2006, 17:26
denovo O.0