JASON_BRASUCA
23/01/2006, 20:51
NOSSA GENTE, EU SEI Q TEM 1 TOPICO DESSE JOGO AQUI NO FORUM, MAS OLHA ESSES GRAFICOS!!!!!! nossa pobre pc meu :bf2br01:
SS:
http://jogos.uol.com.br/galerias/pc/enemyterritoryquakewarst.jhtm
VIDEO:
http://jogos.uol.com.br/videos/pc/enemyterritoryquakewars.jhtm
PS: sao cenas da parte jogavel.
Aqui eu dei ctrl c e ctrl v msm :bf2br10:
<TABLE id=tabletop cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left border=0><TBODY><TR><TD id=td3 style="HEIGHT: 962px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff" width=10></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=606 align=left border=0><TBODY><TR><TD id=td2 style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 10px; HEIGHT: 962px" vAlign=top>
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Enemy Territory: Quake Wars
</TD></TR></TBODY></TABLE>
O primeiro "Enemy Territory" foi uma expansão multiplayer gratuito para "Return to Castle Wolfenstein". Agora, um novo capítulo, está em produção, com a mesma filosofia multijogador, porém, não será mais grátis.
A história do novo "Enemy Territory" situa-se antes dos acontecimentos de "Quake II", quando os alienígenas conhecidos como stroggs invadem a terra. Sendo assim, as partidas serão divididas em dois times: a EDF - força de defesa da Terra -, representando os humanos, e os aliens mencionados.
O time da EDF terá armas mais convencionais, como rifles de assalto e lançadores de granadas, além de veículos como jipes e tanques. Os stroggs terão armamentos desconhecidos, usando tecnologia própria, e também veículos de outro mundo. Além disso, terão uma classe de personagens totalmente própria.
O jogo será baseado em missões, e não haverá modos de jogos fechados, como o "deathmatch". Expandindo o conceito de "Counter Strike", por exemplo, algumas missões serão noturnas, com visão limitada e os combates deverão ser mais em curta distância. O som terá um papel fundamental, pois as superfícies possuem características diferentes. Andar em plataformas de metal pode ser mais barulhento que se mover na vegetação.
Os mapas de "Enemy Territory: Quake Wars" serão, em sua maioria, abertos, onde os veículos terão papel importante, por serem os meios mais rápidos de locomoção. A física dessas máquinas estão programadas para ser bem realistas, podendo deslizar ou até mesmo rodar, perdendo seu controle. Parte da programação usada em "Doom III" também aparecerá em "Quake Wars".
O sistema de pontuação incluirá, além da eficiência da mira, o papel de cada jogador para a realização da missão. O jogo dará pontos para quem conseguir trabalhar em equipe e usar as características de cada personagem durante as missões.
fala aew, so pelos graficos vai ser 1 jogao em :t
</TD></TR></TBODY></TABLE>
</TD></TR></TBODY></TABLE>
SS:
http://jogos.uol.com.br/galerias/pc/enemyterritoryquakewarst.jhtm
VIDEO:
http://jogos.uol.com.br/videos/pc/enemyterritoryquakewars.jhtm
PS: sao cenas da parte jogavel.
Aqui eu dei ctrl c e ctrl v msm :bf2br10:
<TABLE id=tabletop cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left border=0><TBODY><TR><TD id=td3 style="HEIGHT: 962px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff" width=10></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=606 align=left border=0><TBODY><TR><TD id=td2 style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 10px; HEIGHT: 962px" vAlign=top>
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Enemy Territory: Quake Wars
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O primeiro "Enemy Territory" foi uma expansão multiplayer gratuito para "Return to Castle Wolfenstein". Agora, um novo capítulo, está em produção, com a mesma filosofia multijogador, porém, não será mais grátis.
A história do novo "Enemy Territory" situa-se antes dos acontecimentos de "Quake II", quando os alienígenas conhecidos como stroggs invadem a terra. Sendo assim, as partidas serão divididas em dois times: a EDF - força de defesa da Terra -, representando os humanos, e os aliens mencionados.
O time da EDF terá armas mais convencionais, como rifles de assalto e lançadores de granadas, além de veículos como jipes e tanques. Os stroggs terão armamentos desconhecidos, usando tecnologia própria, e também veículos de outro mundo. Além disso, terão uma classe de personagens totalmente própria.
O jogo será baseado em missões, e não haverá modos de jogos fechados, como o "deathmatch". Expandindo o conceito de "Counter Strike", por exemplo, algumas missões serão noturnas, com visão limitada e os combates deverão ser mais em curta distância. O som terá um papel fundamental, pois as superfícies possuem características diferentes. Andar em plataformas de metal pode ser mais barulhento que se mover na vegetação.
Os mapas de "Enemy Territory: Quake Wars" serão, em sua maioria, abertos, onde os veículos terão papel importante, por serem os meios mais rápidos de locomoção. A física dessas máquinas estão programadas para ser bem realistas, podendo deslizar ou até mesmo rodar, perdendo seu controle. Parte da programação usada em "Doom III" também aparecerá em "Quake Wars".
O sistema de pontuação incluirá, além da eficiência da mira, o papel de cada jogador para a realização da missão. O jogo dará pontos para quem conseguir trabalhar em equipe e usar as características de cada personagem durante as missões.
fala aew, so pelos graficos vai ser 1 jogao em :t
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